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アキラ【VF5FS】 666P(カウンター)始動 始動技 コンボ 足位置 入るキャラ ダメージ 備考 666P 2P~3K+GP466P+K 両方 鷹嵐以外 安定コンボ 2K+GP~3K+GP466P+K 両 愛、覆、葵、軍、娘、舜、蟷、禿 2K+GP~2_6PP 両 妹、血、剛、影、父、兄、晶、紅 2K+GP~66KK 両 (娘、)狼、漁 消費無し 3K+GP466P+K 両 鷹 2K+GPP 両 鷹 2_6PP 両 鷹 2P~6KP~2_46P 両 愛、覆、葵、妹、軍、娘、蟷 2P~3K+GP+K(~2_3P+K) 2K+GP~3K+GP+K(~2_3P+K) 2K+GP~壁~214P~大バウンド~ 2K+GP~P~壁~214P~大バウンド~2_46P~壁もたれ〆 2P~2P~壁~214P~大バウンド~ 始動技 コンボ 足位置 入るキャラ ダメージ 備考 33P 6KP~43P~4PP+K 両方 サラ 28 6KP~214P~3K+GP466P+K 69 6KP~214P~3K+GPP+K 65 6KP~214P~2_6PP 68 6KP~43P~2_6PP 65 P~214P~3K+GP466P+K 56 P~214P~2_6PP 51
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検索 あ行 暴れ ARE 当身 いなし 入れ込み 受身 オーヤン 遅らせ オフェンシブムーブ か行 皆伝戦 確定 ガード投げ抜け 確定反撃 ガルバンゾー 逆二択 金争奪戦 屈伸 幻球 幻球盤 公式オープンバトル 公式大会 さ行 下がり~ 避けキャンセル 避け投げ抜け 捌き 自作 失敗避け 死体蹴り しゃがダファジー しゃがパン シューティング 成功避け 接待プレイ 0フレ投げ 相殺(投げ相殺) 争奪戦 た行 体内避け チキン 通常投げ ディフェンシブムーブ な行 投げ 投げ確 投げ相殺 投げぬけ 投げ漏れ 舐めプレイ 虹争奪戦 抜けたって! ノールック は行 灰皿 バックダッシュ バックダッシュ避け ヒット確認 ファジーガード フレーム 不利/有利 ぼっ立ち ぼっしゃが ま行 待ち まわしプレイ や行 有利/不利 ら行 乱入 リアルファイト 連コイン 老人 わ行 わかった! ■避けキャンセル 失敗避けモーションはしゃがみダッシュでキャンセルがかかる (成功避けはキャンセル不可) 直線の中段攻撃を避け、発生の遅い下段攻撃はしゃがみガードする いわゆる二択回避ができる。 投げには一方的に負けてしまうので注意。 類義語: ARE ■確定反撃 ガード後などに確実に決めることができる 反撃行動のこと また確定反撃を決めることはVFの基本であり上達への近道である。 刹那のことなので難しいが諦めず試みつづければ必ずできるようになる。 続けることが大事です。 例→ ガードして10F有利な技をガードしたので、投げ(発生8F)を決める。 ■しゃがダファジー しゃがみダッシュで一瞬しゃがみ状態にして立ちガードする。 しゃがみダッシュは5Fでしゃがみ状態になる為 ?F以下の不利であれば最速投げを回避し、中段打撃などもガードできる。 下段投げ、下段攻撃、遅らせ投げには無論負ける。 具体的にはPK被HIT後などが-2Fであるため良く使われる。 ■投げ確 投げ技が必ず入る状況(投げ抜けはできる) 投げの発生は12フレーム ■オーヤン AREと同義語。 ■下がり~ 【読み:さがり】 しゃがみバックダッシュから攻撃等を繰り出すこと。 ■避け投げ抜け 【読み:さけなげぬけ】 避け中に投げ抜けコマンドを入力して直線打撃と投げを回避するテクニック。 回転系打撃やキャッチ投げ、遅らせ打撃には一方的に負けてしまう。 投げ抜けコマンド入力後Gボタンを押しっぱなしにする事で投げスカリモーションを出させない事も可能。 正式名「避け抜けガード」と呼ばれるが一般に避け抜けと呼ぶ場合はこれを指す。 投げ抜けの数も3つでも4つでも複数抜けることができる。 ■逆二択 【読み:ぎゃくにたく】 巷では「暴れ」「逆に択」と分けて呼ばれるが基本的な内容は同じである。 不利フレームにおいて相手の投げまたは発生の遅い打撃、遅らせ打撃に対し、先に打撃を出して潰してしまおうという攻撃的な防御方法。もちろん相手が早い打撃を売ってきた場合はカウンターで攻撃を受けるため非常にリスキーである。 ■ガード投げ抜け 【読み:がーどなげぬけ】 投げ確定(12フレーム)以上不利な状況で 投げ抜けコマンドを入力、Gボタンを押したままにする。 すると投げモーションが出ることなくガードした状態となる。 投げ抜けの受付時間が短いので1~2個しか投げぬけは入れられない それ以上入れると投げ抜けモーションが出てしまう。 ■暴れ 【読み:あばれ】 巷では「暴れ」「逆二択」と分けて呼ばれるが基本的な内容は同じである。 不利フレームにおいて相手の投げまたは発生の遅い打撃、遅らせ打撃に対し、先に打撃を出して潰してしまおうという攻撃的な防御方法。もちろん相手が早い打撃を売ってきた場合はカウンターになるため非常にリスキーである。 ■ARE 【読み:えーあーるいー】 ※避けキャンとも呼ばれます。 失敗避けをしゃがみダッシュモーションでキャンセルしつつ、しゃがみ状態から出せる打撃を入力することで、相手投げ、直線打撃、遅らせ打撃に勝てる最強といわれる防御方法。だが、今作では二択回避の機能は無いらしい。 コマンド例: 8or2→33K ■わかった! わかってない。 ■抜けたって! 抜けてない。 _
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ラウ・チェン 虎燕拳の使い手。 基本技に癖がなく、標準的な性能を持つキャラクター。 連携は多いが派生がシンプルなため、ジャッキー同様初心者でも扱いやすい。 かつては圧倒的な手数と破壊力でVFにおける空中コンボの代名詞的存在だったが、 現在では連携を警戒させたり、かわし性能の高い技を用いることで相手の行動を抑えるという、 比較的地味な戦闘スタイルになっている。 とはいえ、距離を問わず立て押しできるラッシュ力は健在であり 虎形の構えを交えたテクニカルな攻めも可能である。 発生が膝クラス以下のコンボ始動技に乏しいためか、投げの威力はやや高め。 当て身を持たず捌き技も無いに等しいが、上述のようにかわし性能の高い技を多く持つ。 技表 コンボ 基本戦術 アイテム バージョンB変更点 兄理オリ -- ノーリンドに居(団) (2007-05-12 15 07 43) きせき [奇跡](奇▼蹟) 常識では考えられないふしぎな出来事.(派)(〜)的 -- ラウ (2007-12-01 16 35 11) 名前 コメント
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日守 剛 柔道の使い手であり、さらに古武術の技も習得している。 VF4Evoで登場し、打撃と投げのバランスが取れているにも関わらず 打撃判定の弱さなどから扱いの難しいキャラとされていた。 今作はリーチや判定が修正され、標準的なキャラとほぼ変わらない立ち回りが可能。 コンボ始動技や威力、さらに連携技も補強されており、 手数は決して多くないものの攻め手やダメージ源に困ることはない。 元来素直な二択を軸に戦うキャラではあるが、 豊富な捌き系固有技もその殆どがひとつの技属性にしか対応していないため 使う際には研ぎ澄まされた読みが要求される。 こういった特徴から読み合い重視のプレイヤーに人気が高く、サブキャラで使用する上級者は多い。 投げの威力は重量級に匹敵し、方向も多い。 さらに今作はキャッチ投げが投げ抜け不可となり、使用頻度が高くなっている。 バージョンCでの調整点が非常に少なく、また実戦における影響も軽微であることから バランスの良さとポテンシャルの高さを感じさせている。 技表 コンボ 基本戦術 アイテム バージョンB変更点 挿入できるよ(´-ω-)♪ http //64n.co/ -- ありません (2012-02-08 10 47 43) 名前 コメント
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VF5ロケテ情報のまとめ ロケテの動画サラ VS ブラッド (2006/ 4/ 29) アイリーン VS ブラッド (2006/ 4/ 25) ルブレイズ VS ジェフリー (2006/ 4/ 25) ゴウ VS ジャッキー(2006/ 4/ 25) カゲ VS サラ(2006/ 4/ 22) ジャッキー VS アキラ(2006/ 4/ 22) レイフェイ VS アキラ(2006/ 4/ 21) ラウ VS アオイ(2006/ 4/ 18) ウルフ VS ジャッキー(2006/ 4/ 15) アイリーン VS カゲ(2006/ 4/ 15) アオイ VS カゲ(2006/ 4/ 13) カゲ VS リオン(2006/ 4/ 13) ジェフリー VS ゴウ(2006/ 4/ 13) レイフェイ VS エル・ブレイズ(2006/ 4/ 12) アキラ VS ラウ(2006/ 4/ 12) サラ VS ブラッド (2006/ 4/ 12) カゲ VS アイリーン (2006/ 4/ 12) ウルフ VS エル・ブレイズ (2006/ 4/ 12) リオン VS ベネッサ (2006/ 4/ 12) アキラ VS ジャッキー (2006/ 4/ 12) シュン VS ブラッド (2006/ 4/ 12) 影 VS ジェフリー (2006/ 4/ 12) アキラ VS エル・ブレイズ (2006/ 4/ 8) 剛 VS リオン (2006/ 4/ 8) 影 VS パイ (2006/ 4/ 7) リオン VS ウルフ (2006/ 4/ 7) エル・ブレイズ VS シュン (2006/ 4/ 7) サラ VS シュン (2006/ 4/ 7) エル・ブレイズ VS パイ (2006/ 4/ 7) ロケテ情報公開サイトKikizo Games: 動画、静止画数点あり あいあい.NET アリエスの小部屋 ぐわちょい 【ロケテ】バーチャファイター雑談スレ26【開始】 DoSKoI★DOJO 総合・システムなど やられの4方向化導入従来作にも側面からの投げ技はあったが、側面から攻撃技を当てた直後には、背後もしくは正面の攻防に戻っていた。VF5では、側面から攻撃を受けた際の、側面専用のやられモーションを用意して、やられの完全4方向化性を実現。このシステムの追加により、見た目に自然、なおかつ側面からの攻防が実現されることになった。 2Pのモーション変化 立ち状態からだすと、素早くしゃがみながらパンチを繰り出す感じ。要はしゃがむ段階のモーションが増えたように見える。 投げの発生が遅い?パンチが当たっても投げがしゃがめるとか 移動モーションはキャラごとにスピードが違う 新システムの軸移動3or9P+K+G、全回転の起き蹴りをかわせる(密着状態。足位置等、細かい条件は未確認)。ある程度の打撃は確定? キャラ別 アキラマホはしゃがみヒットと ノーマルでゴウのゴウキトツみたいに尻餅よろけになる。 46P+Gが真上に投げる P→ヨウホウ→ビャッコ 重量級にはヨウホウが、46P。 P+KPで新技の中段の突きがでます。中段~上段のP属性攻撃 46P後P、2Pは入るがその後ビャッコは入らず。 2_3P しゃがみ状態から踏み込んだ下段P、CH後は小中大問わず足崩れ 連環体に繋がります ジャッキースラントから上段蹴りがでる スラントロースピンは廃止 46P+Gで新投げ。サッカー確定 影十文字P+Kが崩れなくなっていた。 ジェフリーPPPで3発目ディレイ効く浮かせアパー。PPスレット移行削除? K+Gで超大振りな蹴り新技。立ちガードでよろけ。 6PPPPで肘・P系・アッパー・両手の連携。6PPの部分でディレイかからず リオンK+G 叫びながら出の速い66K+Gで背中向け? 46KK 中段っぽい回し蹴り~直線中段蹴り ベネッサラウンド開始前にスタイルチェンジ可能 新技はO中41236Pで単発技が出る。 オフェンシブに切り替えたときに構えが変化したことが更にわかりにくくなった レイフェイ新しい構え 涅槃式の状態で22入力、瞬の寝ながら飲酒する技にたモーションだそうです http //www.epochtimes.com/i2/2002-2-1-206-20020201gw1.jpg ゴウゴウの前転が6P+K+Gになった事によって、 三段の一発目がPKGになった ブラッド軸ずらし攻撃(8P+K)上段攻撃 Great work![url=http //euikukck.com/ugzn/waar.html]My homepage[/url] | [url=http //wbsvtvju.com/iejx/dclt.html]Cool site[/url] -- Ann (2006-05-19 22 11 04) ぬいた(*´ω`)♪ http //jn.l7i7.com/ -- わかりません (2012-02-08 04 58 11) 名前 コメント
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結城 晶 VFシリーズ通しての主人公で、八極拳を使う。 発生・威力・リーチに優れた単発中段攻撃を多く持つ。 高威力のコンボにつながる始動技が反撃を受けにくいのも長所。 ただし下段攻撃は少ない。 投げ技の威力は全体的に低めだが、 コンボ始動技へと変化した大纏崩捶は威力・運搬距離ともに優秀であり 今作における晶の決め手のひとつとなっている。 シリーズを通して単発キャラという特徴から、 VF3以降は避けに弱く、攻防の駆け引きやコンボ入力に高い技術が必要とされていたが 今作では連携攻撃も増えコンボの入力難度も低くなり、初心者でも比較的扱いやすくなった。 当て身や捌きなど防御系の技も充実しており、下段当て身を持つ数少ないキャラでもある。 技表 コンボ 基本戦術 アイテム バージョンB変更点 名前 コメント
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エル・ブレイズ VF5の新キャラの一人で、ウルフと同じプロレスラーだが、こちらはルチャ・リブレをスタイルとしている。 全キャラ中最も小柄で女性キャラよりも背が低い。 打撃技が多彩であり、単発から連携まで近距離の立ち合いで有効な技はほぼ一通り揃えている。 (5現在、下段全回転と下段投げを装備している唯一の男性キャラである) コンボの威力は総じて高く、始動技も隙の少ないものが多い。 特にシャドウハンマーからのコンボは上段始動であるものの大ダメージを誇り、 その後も非常に有利な展開に持ち込めるため、劣勢を一気にひっくり返すことが可能である。 ルチャ・リブレというスタイルに見合ったダイナミックな跳躍技も多い。 投げの後等で起き上がりに重ねて、背後や側面などに回り込むことも他キャラより容易にできる。 ロケットディスチャージという特殊移動を持ち、 これは相手を通過したり壁ではね返るという過去のシリーズに無い性質を備えている。 しかし実戦では移動スピードの遅さから単発での活用が難しく、 他キャラの構え同様に打撃技から移行して二択を迫る戦術が一般的である。 弱点はリーチの短さと言われており、 遠距離戦の置き技で苦しめられたり、相手のちょっとしたバックダッシュで打撃が空振ってしまったりする。 これらはこのキャラを使用する誰もが最初にぶつかる壁である。 しかし前後の歩きやダッシュが速く、その小柄故上手く移動すれば相手の技を空振りさせる機会も多い。 遠距離で焦れるのではなく、自在に間合いをコントロールしつつ相手のミスにつけ込み、 高性能な打撃技を駆使して暴れ回るのがこのキャラの真骨頂といえる。 投げ技の威力は平均的だが、「二番目に威力の高い投げが二方向」という変わった優遇を受けている。 このため相手側は投げ抜けの選択が少し難しくなる。 技表 コンボ 基本戦術 アイテム バージョンB変更点 エル・ブレイズ強すぎ -- ウンチャン (2007-05-10 15 54 25) 使いやすい -- バリー (2007-08-20 21 03 39) 最強 -- 強い (2007-11-26 22 18 54) スプレットウイングかっこえー -- エルブレイザー (2008-07-27 20 43 07) コンボトワイライトブランツ最高に使いやすい。 -- 爆水丸 (2008-12-14 20 21 45) 声がいい?ワイルド? -- 激弱さん (2009-06-07 19 21 06) うせろしねばかばか もうええわどうもありがとうございました -- 得る無礼ジャー (2010-04-11 12 19 35) 格好いいな大好きだ -- アサミカズヒト (2024-05-12 14 07 31) 名前 コメント
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シュン・ディ 酔拳の使い手。 飲酒という独特のシステムを持ち、酒量の数値を増やすことにより 使える技の種類や技の威力が増すという特徴を持つ。 VF2での登場以来テクニカルではあるが弱点の多いキャラとして 今で言う「癒し系」のポジションについていたが、4以降は強化された。 今作では連携派生や新構えからの強力な打撃が加わり、 一気に最強クラスと呼ばれるほどの性能を備えるに至っている。 ただし、癖が強いため使ってすぐに結果を出せるキャラではない。 かわし性能の高い技が多く「なんとなく出せば当たる」という点から 見た目から入る初心者や有利・不利を意識しないプレイヤーでも 格上プレイヤーと五分以上の展開に持ち込むことができる。 このため旧来のプレイヤーやフレームを重視するプレイヤーには嫌われる傾向もあるが、 VFの裾野を広げるために不可欠なキャラであるともいえる。 バージョンCで国舅翻打をはじめ強力な技の性能が下方修正されたが、 基本的な立ち回りに影響は無いものと思われる。 技表 コンボ 基本戦術 アイテム バージョンB変更点 名前 コメント
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パイ・チェン ラウの娘で、こちらはラウとは違い燕青拳を使う。 上中下段全てに優秀な単発技・連携技を多く持ち、全体的に発生が速く隙が少ないのが特徴。 コンボ始動技は少ないがどれも高性能でダメージも中量級に匹敵する。 さらに防御系の技にも優れ、当て身系・捌き系・かわし系とその数も豊富で実用性が高い。 投げにおいても最大ダメージは高く、下段投げも装備している。 その多彩な攻めから試合の主導権を握りやすく、 Ver.Bの時点でカゲ・シュンと並ぶ"最強キャラの一角"とされており、 弱点は被コンボ時における体重の軽さのみと言われている。 技表 コンボ 基本戦術 アイテム バージョンB変更点 名前 コメント
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ゴウ【VF5FS】 46P始動 始動技 コンボ ダメージ 足位置 入るキャラ 備考 46P ~P~46P+KP6P 62 両 鷹以外 ~P~46P+KPP 59 両 中重量級以下 最後に受け身を取らなかった場合、2_3P+Kで追撃可 ~P~3PP 53 両 中重量級以下・ハ)漁狼 ~P~66P+K~6KP+G 79 ハ 猿 ~P~66P+K~46P+KP6P 74 ハ 猿 ~P~4P+K~3PP 68 両 鷹以外 猿以外受け身可 ~3PP 46 両 鷹以外・ハ)鷹 腹側OMで鷹にも安定 ~2_3P+K 38 両 全キャラ 33P始動 始動技 コンボ ダメージ 足位置 入るキャラ 備考 33P ~P~46P+KP6P 62 両 鷹以外 以下、全てのコンボ前に要前ダッシュ ~3PP 46 両 鷹以外・平)鷹 前ダッシュの代わりに腹側OMで鷹にも安定 ~~~ 6K(カウンター)始動 始動技 コンボ コンボ ダメージ 足位置 入るキャラ 備考 6K ~3KP~P~46P+KP6P 106 両 鷹以外 ~3KP~46P~2P~46P+KP6P 117 両 娘 ~1P+K~P~66P+K~46P+KP6P 109 両 軽量級以下 ~1P+K~9P+K~P~6KP+G 111 両 鷹 Pの後にGをずらし押ししてキャンセルする ~1P+K~9P+K~46P+KP6P 106 両 鷹 注)~3KP以下は、3KPしゃがみorカウンターヒットで同様のコンボ可。 66K(カウンター)始動 始動技 コンボ ダメージ 足位置 入るキャラ 備考 66K ~2P~46P+KP6P 78 両 鷹以外 ~P~2P~2_3P+K 68 両 全 ~~~ ~~~ P+K(カウンター)始動 始動技 コンボ ダメージ 足位置 入るキャラ 備考 P+K ~2_3P+K 48 両 全 ~3PP 58 両 猿覆爺父影禿剛鷹以外・ハ)猿覆爺父影禿剛 ~3P~2P~2_3P+K 66 両 猿覆爺父影禿剛鷹以外・ハ)猿覆爺父影禿剛 葵猿覆以外受け身可 ~46P+KP6P 65 両 狼 密着時のみ 4P+K始動 始動技 コンボ ダメージ 足位置 入るキャラ 備考 4P+K ~P~66P+K~3PP 69 両 鷹以外 ~P~66P+K~46P+KP6P 76 両 中量級以下、兄紅・ハ)昌漁狼 ~46P~P~66P+K~46P+KP6P 81 両 軽量級以下 爺不安定 ~9P+K~P~6KP+G 78 両 鷹 ~9P+K~46P+KP6P 73 両 鷹 3P+K始動 始動技 コンボ ダメージ 足位置 入るキャラ 備考 3P+K ~2P~46P+KP6P 61 両 鷹以外 ~46P+KP6P 55 両 鷹 注)46K(裁き成功)後も同様のコンボ可 1P+K始動 始動技 コンボ ダメージ 足位置 入るキャラ 備考 1P+K ~P~66P+K~3PP 75 両 鷹以外 ~P~66P+K~46P+KP6P 82 両 中量級以下、兄紅・ハ)昌漁狼 ~9P+K~P~6KP+G 84 両 鷹 ~9P+K~46P+KP6P 79 両 鷹 9P+K始動 始動技 コンボ ダメージ 足位置 入るキャラ 備考 9P+K ~2_3P+K 41 両 全 ~3P~2P~2_3P+K 61 両 蟷 6K+G始動 始動技 コンボ ダメージ 足位置 入るキャラ 備考 6K+G ~9P+K~4P+K~46P+KP6P 86 両 鷹以外 ~9P+K~4P+K~P~6KP+G 94 両 猿 ~9P+K~P~6KP+G 78 両 鷹 ~9P+K~46P+KP6P 73 両 鷹 ~~~ ~~~ 注)側面崩れ(側面Kカウンターヒット)でも同様のコンボ可。 66P+G始動 始動技 コンボ ダメージ 足位置 入るキャラ 備考 66P+G ~P~46P+KP6P 65 両 鷹以外 猿覆爺は6_P必須 ~3P~P~46P+KP6P 71 両 最軽量級、娘妹軍蟷 娘以下は受け身可 ~P~2_3P+K 48 両 鷹 背向けP+G始動 始動技 コンボ ダメージ 足位置 入るキャラ 備考 背P+G ~3PP 54 両 鷹以外 ~3P~2P~46P+KP6P 79 両 最軽量級、娘妹軍蟷 ~2_3P+K 46 両 鷹 壁コンボ 始動技 コンボ ダメージ 足位置 入るキャラ 備考 貼り付け(2_3P+Kなど) ~4P+K~9P+K~P~66P+K~3PP 55+(貼付ダメージ)α 両 全キャラ 一部不安定。最初の4P+Kを省略すると安定 ~4P+K(タメ)~9P+K~P~66P+K~3PP 63+(貼付ダメージ)α 両 軽量級以下